De microondas con patas a humanoide

ASIMO el robot humanoide de Honda madura exponencialmente.

Karpel Čapek acuñó en 1923 en una de sus novelas de ciencia ficción el término “Robota”, que significa literalmente “servidumbre” en checo.

La evolución del robot en las últimas décadas ha ido de la mano del reto para clonar a imagen y semejanda al ser humano, obteniendo así los robots de aspecto humanoide.

Tecnologías más precisas y robustas en sus componentes mecánicos, baterías con mayor almacenamiento de energía, sensores de mayor precisión y alta carga computacional, han hecho que en 25 años, ASIMO pasara de ser un microondas con patas a mostar la imagen de un perfecto humanoide.

ASIMO

(Programa ASIMO de Honda)

En la evolución de las tecnologías exponenciales, la robótica es una de las disciplinas sobre la que más expectativas hay depositadas. La robótica se nutre de las ingenierías mecánica, eléctrica, electrónica e informática.

Hace tan solo un año, la policía de Dubai anunciaba la llegada del primer policía robot que incorporaba en su plantilla. El anuncio dio la vuelta al mundo, ya que también comunicaba que el 25% de su actual cuerpo de policía lo cubriría de humanoides al servicio de la ley en el año 2030.

170515122420-dubai-police-robot-brigadier-alrazooqi-exlarge-169

REEM pesa 100 kilos y mide 1,70 metros, habla nueve idiomas y ha sido creado por una empresa española, PAL Robotics.

Durante los primeros años solamente ayudará a la población civil a resolver problemas en centros comerciales, haciendo alarde de su capacidad multi-idioma.

Sin lugar a dudas, la evolución que podemos llegar a observar en las siguientes dos décadas puede ser desconcertante. Si aplicamos al estado del arte de la robótica existente en la actualidad un crecimiento exponencial anual, imaginemos dónde podremos encontrarnos 25 años más tarde.

Realmente podemos llegar a intuir una saga de robots fruto de las mejores películas de ciencia ficción.


Su lectura no te dejará indiferente.

Origen2021
La curiosidad mató al gato de Schrödinger – Origen
Aporia2021
Aporía – La curiosidad mató al gato de Schrödinger

Aporía – Disponible online

Origen – Disponible online

Con un enigma en su interior por el que se ofreció una recompensa de 2.500$.

Acceso a la resolución del Enigma del gato

¿Dónde está la IA de la que tanto se habla?

Aún es intangible, pero se mueve y avanza sigilosa entre nosotros.

El día 10 de febrero de 1996 Deep Blue, el super ordenador de IBM derrotaba al campeón del mundo de ajedrez Gary Kasparov. Este momento fue televisado ante el mundo y supuso un paso sin retorno en los cimientos de la Inteligencia Artificial o IA.

Kasparov

Pasarían justo 20 años, para comunicar otra gran victoria de IA frente a la humanidad.

En Marzo de 2016. Ke Jie el joven jugador de 19 años de edad, el más prestigioso de todos los jugadores de Go de Japón, era derrotado por Deep Mind el super ordenador de Google.

El juego del Go, también denominado como el ajedrez japones, considerado como el más complejo de los tableros de juegos humanos del planeta, habría sido derrotado por primera vez en la historia por una inteligencia artifical.

Go

La inteligencia artificial IA es la simulación de procesos de inteligencia humana por parte de sistemas informáticos. Estos procesos incluyen el aprendizaje (la adquisición de información y reglas para el uso de la información), el razonamiento (usando las reglas para llegar a conclusiones aproximadas o definitivas) y la autocorrección.

artificial-intelligence-2167835__340

En estos momentos ya no son necesarios superordenadores para jugar con la IA, simplemente hablamos de nuestros actuales ordenadores impulsados por el crecimiento exponencial tecnológico. En la actualidad, una de cada cuatro empresas contempla implantación de programas de IA en su estrategia a medio plazo.

Su auge notable se prevé para el año 2020, donde las 500 mayores empresas del mundo trabajan en la implantación de IA en cualquiera de los sectores en los que lideran (según informe Gartner de 2018).


Su lectura no te dejará indiferente.

Origen2021
La curiosidad mató al gato de Schrödinger – Origen
Aporia2021
Aporía – La curiosidad mató al gato de Schrödinger

Aporía – Disponible online

Origen – Disponible online

Con un enigma en su interior por el que se ofreció una recompensa de 2.500$.

Acceso a la resolución del Enigma del gato

Ladrillos del futuro

La tecnología del futuro próximo está basada en cuatro pilares fundamentales

Nano-Bio-Info-Cogno (NBIC).

Imagen2

La evolución de la tecnología exponencial ha conseguido unificar los vectores hardware y software sobre los cuales se basan las nuevas tecnologías emergentes.

La nanotecnología y la biotecnología son consideradas como los ladrillos hardware.

Imagen4

Dada la capacidad actual de manipulación a nivel nanométrico tanto de materia orgánica como inorgánica, en un futuro próximo se esperan tecnologías que permitirán tanto la construcción de pequeñas máquinas a nivel atómico, como la creación de nuevas moléculas, con el objeto de servir a las necesidades humanas.

Ejemplo claro de aplicación de este tipo de tecnologías es en el campo de la medicina.

Las tecnologías de gestión de la información y de los sistemas cognitivos, representan los ladrillos software.

Imagen3

Las emergentes tecnologías de big data junto con la revolución de algoritmos de inteligencia artificial IA, son los ejemplos que mejor representan el auge de los ladrillos Info y Cogno.

A su vez, la evolución exponencial en el tiempo de estos cuatro ladrillos persigue la convergencia entre ellos.

Origen2021
La curiosidad mató al gato de Schrödinger – Origen
Aporia2021
Aporía – La curiosidad mató al gato de Schrödinger

Aporía – Disponible online

Origen – Disponible online


Con un enigma en su interior por el que se ofreció una recompensa de 2.500$.

Acceso a la resolución del Enigma del gato

Disponible en Amazon